
任天堂は「光ディスクは海賊版の温床になる!」ってカセットにこだわったのに、
何で今、発展途上国の『パチゲー』の大半ファミコンなの?
任天堂は『ファミリーコンピュータ』(ファミコン・FC)でカセット交換式を採用して、『スーパーファミコン』(SFC)でも、同様にカセットで、
そのうちに、『プレイステーション』(PS)などの『光ディスク』採用ゲーム機が多数派になっても、
『Nintendo 64』でも、カセット採用を維持していて、
理由としては「ROMカセット製造を自社で独占できる…」以外に、
「CD-ROMなどの光ディスクは、複製が容易だから海賊版が作りやすい…」ってのを理由に上げていたけど、
今現在、YouTubeの海外の『パチゲー』(海賊版ゲーム)の解説動画では、
そのカセット式の『ファミコン』とか『メガドライブ』とかのが大半なのは何で?
任天堂が言っているのが正しいなら、「光ディスクはデータを入れて、プレスして簡単に製造できる…」んだから、
カセットより光ディスクの『パチゲー』の方が多いはずじゃないの?
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